Project Name <interview - yeo ji hyeon>

Publisher: fff project






From Craft to Digital Art.



패션 브랜드 인하우스 디자이너 출신으로, 브랜드 아이덴티티를 고밀도의 3D 콘텐츠로 시각화하는 데 전문성을 가지고 있습니다.
Clo 3D와 Substance Painter를 활용한 사실적인 텍스처 구현에  초점을  둔  작업을  해나가고  있습니다.


나아가  기술과 예술의 시너지를 끊임없이 연구해 나가는  중입니다
Rhino 3D의 정밀한 모델링부터 Liquigen을 이용한 유체 시뮬레이션까지,
가상 공간 안에서 물질을 자유롭게 조형하며 표현의 한계를 넓혀왔습니다.

현재는 이러한 기반 위에 Unreal Engine 5의 리얼타임 렌더링과 Kling AI, Higgsfield 같은 최신 AI 기술을 결합하여,
기존에 없던 새로운 시각 언어를 개척하는 데 집중하고 있습니다.




Building on my experience as an in-house fashion designer, I specialize in visualizing brand identities through high-fidelity 3D content. My expertise lies in creating realistic textures and fabric simulations using Clo 3D and Substance Painter.

Beyond commercial visuals, I explore the synergy between technology and art. From precise modeling with Rhino 3D to fluid simulations with Liquigen, I freely manipulate matter in virtual spaces. Currently, I am focused on pioneering new visual languages by combining Unreal Engine 5's real-time rendering with cutting-edge AI video generation tools like Kling AI and Higgsfield.






©yeoji